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冰川CEO:龙武副本加强随机性 年内推多款手游
2019-03-14 14:48 游戏资料

冰川旗下仙侠网游《龙武》即将于6月27日开始公测,据冰川CEO高祥介绍,公测版本将带领玩家探寻神秘的西藏,届时游戏还将开放全新等级上限、新剧情、副本等多项内容。为什么《龙武》会发生这么大的转变,涉足之前从未研发的藏地题材?副本强化随机性到底是什么意思?玩家能获得什么?让我们听听高祥是怎么说的。

冰川CEO高祥

本次专访要点归纳:

·公测新增三个副本包含大量随机内容,即使打相同副本获得收益并不相同。

·后续版本将推出其它地区故事,不局限于西藏。

·下半年至少推出3款手游产品,包括卡牌、2D回合和ARPG多种。

新副本更具随机性 BOSS、宝藏全看人品

:“灵魂藏地”作为公测版新增区域,里面增加了哪些内容?在公测版里有哪些特色玩法想介绍给玩家?

高祥:“灵魂藏地”新增了超过300项与西藏相关内容,包括等级上限、新主城、副本、剧情等。其中梵刹地宫等三大副本,是我们此次重点打造的特色玩法。

值得注意的是,这三个副本具有一定随机性,不是一成不变。以梵刹地宫为例,副本有一个被我们称为“上帝模式”的系统,玩家在副本的16间房中,每间通关后会出现分别通往另4个房间的门,但门后是什么,这是完全随机的,可能是宝藏,也可能是NPC或BOSS。即使玩家打同一副本,最后结局收益也会有所不同。

公测版新增副本

:为什么公测版选择了西藏题材?这个题材似乎相对小众,玩家认知度不高?

高祥:我们认为,其实西藏题材并不算冷门,关于西藏的电影、纪录片都非常多。国内西藏题材网游极度匮乏,主要是很多游戏制作者觉得很难将藏地文化、风格真正融入游戏,所以望而却步。其实很家都喜欢西藏的神秘文化,而且这类题材会有相对忠实的用户群体。

充满藏地风情的中立城池

:在后续版本中,将继续对西藏题材深度挖掘,还是会选择新内容?

高祥:公测版中我们对西藏文化内容挖掘得很深,而且也足够满足玩家对西藏的探索需求,所以接下来可能不会在这方面做过度开发。

这次研发西藏题材给了我们灵感,那就是对一些玩家感兴趣,但其它网游尚未挖掘的区域文明进行开发。比如下一次我们可能会选择苗疆巫蛊文化,也可能拓展到全球文明中,如已经消失的古西域文化、四大文明之一的巴比伦文明以及罗马文明等。

下一页:下半年至少推三款手游 自研代理齐头并进

冰川旗下仙侠网游《龙武》即将于6月27日开始公测,据冰川CEO高祥介绍,公测版本将带领玩家探寻神秘的西藏,届时游戏还将开放全新等级上限、新剧情、副本等多项内容。为什么《龙武》会发生这么大的转变,涉足之前从未研发的藏地题材?副本强化随机性到底是什么意思?玩家能获得什么?让我们听听高祥是怎么说的。

冰川CEO高祥

本次专访要点归纳:

·公测新增三个副本包含大量随机内容,即使打相同副本获得收益并不相同。

·后续版本将推出其它地区故事,不局限于西藏。

·下半年至少推出3款手游产品,包括卡牌、2D回合和ARPG多种。

新副本更具随机性 BOSS、宝藏全看人品

:“灵魂藏地”作为公测版新增区域,里面增加了哪些内容?在公测版里有哪些特色玩法想介绍给玩家?

高祥:“灵魂藏地”新增了超过300项与西藏相关内容,包括等级上限、新主城、副本、剧情等。其中梵刹地宫等三大副本,是我们此次重点打造的特色玩法。

值得注意的是,这三个副本具有一定随机性,不是一成不变。以梵刹地宫为例,副本有一个被我们称为“上帝模式”的系统,玩家在副本的16间房中,每间通关后会出现分别通往另4个房间的门,但门后是什么,这是完全随机的,可能是宝藏,也可能是NPC或BOSS。即使玩家打同一副本,最后结局收益也会有所不同。

公测版新增副本

:为什么公测版选择了西藏题材?这个题材似乎相对小众,玩家认知度不高?

高祥:我们认为,其实西藏题材并不算冷门,关于西藏的电影、纪录片都非常多。国内西藏题材网游极度匮乏,主要是很多游戏制作者觉得很难将藏地文化、风格真正融入游戏,所以望而却步。其实很家都喜欢西藏的神秘文化,而且这类题材会有相对忠实的用户群体。

充满藏地风情的中立城池

:在后续版本中,将继续对西藏题材深度挖掘,还是会选择新内容?

高祥:公测版中我们对西藏文化内容挖掘得很深,而且也足够满足玩家对西藏的探索需求,所以接下来可能不会在这方面做过度开发。

这次研发西藏题材给了我们灵感,那就是对一些玩家感兴趣,但其它网游尚未挖掘的区域文明进行开发。比如下一次我们可能会选择苗疆巫蛊文化,也可能拓展到全球文明中,如已经消失的古西域文化、四大文明之一的巴比伦文明以及罗马文明等。

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下半年至少推三款手游 自研代理齐头并进

:面对前有端游大作挡路,后有手游追击的情况,冰川如何规划市场?是继续坚持端游市场开发新作,还是会转向手游?

高祥:在今后市场规划中,冰川依然会坚持以端游市场为主。但冰川也会抓住机遇涉足手游市场,目前冰川拥有多个手游团队,已有3~4个手游项目在孵化当中,下半年我们至少推出三款自研手游,分别为卡牌类手游《热血魔兽》以及一款2D回合制、一款3D ARPG类手游。我们还组建了专职的发行团队,积极寻求业内优秀手游产品的代理运营。

:有人说端游市场不行了,也有人说大家都去做手游,端游市场反而被空出来了,您怎么看现在游戏市场的变化?

高祥:其实早在页游发展最快时期,业内就有很多声音说端游已死,会被页游取代。但时至今日,也页游蛰伏也成定局,而端游依然保持其市场份额第一的地位。所以,我觉得对手游而言,情况也依然如此。

当然,我们必须承认,当前手游飞速发展的势头比端游、页游都迅猛。页游用5年走过了端游10年的路,手游可能只需3年。但之后手游必然会遇到端游、页游以前遇到的瓶颈,比如用户成本大幅增加、产品竞争进入白热化等。所以我认为手游市场会越来越残酷,而端游市场当前已相对稳定,整体会有所增加。

:包括近期发布的新游《X战国》,冰川成立至今的四款端游都是2.5D游戏,在当今3D次时代游戏频出的时代,为什么冰川还如此青睐2.5D市场?

高祥:冰川是有能力做3D网游的,但我们现在还坚守2.5D市场,有几个原因:1.我们在2.5D市场已积累了一定用户,不可能轻易放弃这些优势。2.国内玩家电脑配置和网速虽有所提高,但依然无法满足大部分玩家玩3D次时代需求。3..3D端游优势资源几乎都被国内一线大厂商垄断,竞争几乎齿咬肉搏。所以,2.5D市场依然大有所为,机会反而更多一些。

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